Command & Conquer: Tiberian Sun - подробная информация об игре. Дата релиза на ПК: 27.08. 1999 В игре появляется новая раса людей, мутировавшая под влиянием тибериума, называющая себя "Забытые".
Прохождение игры Command & Conquer: Tiberian Sun. ВОСХОД ТИБЕРИУМНОГО СОЛНЦАЭто игра, которую ждали. Ждали давно и прощали то, что ее выход все откладывается и откладывается. Надеялись на революцию в жанре из- за потрясающего воксельного движка, который на все лады расхваливала Westwood, обещая доселе невиданные возможности и незабываемые переживания в ходе игры.
Дата выхода: 20 август 1999. Сайты игры: Doom 3 * Command & Conquer: Tiberian Sun * Darkstalkers * Mother More. Руководства и ВОСХОД ТИБЕРИУМНОГО СОЛНЦА Это игра, которую ждали. Ждали где можно скачать? Загрузить игру C&C Tiberian Sun + Firestorm с поддержкой Windows 7/8/10. Полная версия игры на русском. Фанатский патч прилагается. Сейчас играю в tiberium dawn (DOS) Год выпуска: 1999 Жанр: RTS Разработчик: WESTWOOD Издательство: ФАРГУС Язык интерфейса: английский + русский.
- Раздал: 1.23 ГБ Скачал: 6.82 ГБ Ратио: 0.180 Спасибо: 359 / 1 Сообщения: 1401 Откуда: Урюпинск Зарегистрирован:, 00:48. Command & Conquer:Солнце Тибериума + Огненная Буря. Год выпуска: 1999 Жанр: RTS Разработчик: WESTWOOD Издательство.
- Помощь при скачивании. Command & Conquer:Солнце Тибериума + Огненная Буря (1999). Играйте бесплатно (доступ в Интернет и телефонная связь оплачиваются отдельно) на Westwood Online(SM).
- Command & Conquer: Tiberian Sun - подробная информация об игре. Дата релиза на ПК: 27.08.1999 27.08.1999. В игре появляется новая раса людей, мутировавшая под влиянием тибериума, называющая себя "Забытые", .
- Скачать Tiberian Sun+Firestorm (1,2 ГБ). Electronic Arts сделала подарок всем игрокам со стажем — бесплатная полная версия хита конца. Игра в жанре стратегии реального времени вышла в 1999 году и продолжала сюжетную .
- Tiberian Sun был первой ласточкой этой новой волны.
- Для вашего удобства мы сделали разделы, торрент фильмы которые можно скачать через торрент, у нас самый большой Игровой форум для. По ходу игры вам также придется выяснить правду о тибериуме, ресурсе на котором фокусировалось все действие первой части игры.
И этому верили, потому что хотелось верить. Да и как не поверить компании, которая в 1. Command & Conquer под названием Tiberian Dawn. Именно с этой игры началось настоящее “летоисчисление” жанра real- time strategy (RTS), мгновенно ставшего суперпопулярным. Настолько популярным, что даже стало тошно от безудержного копирования и клонирования.
Рынок буквально захлестнула волна серой продукции, на фоне которой удалось выделиться лишь немногим действительно достойным играм, ставшим хитами. Вспоминается в первую очередь Total Annihilation и Age of Empires (в меньшей степени – KKn. D и Dark Reign). Ну и, конечно, прошлогодний хит – Star. Craft, который умудрился стать таковым, не внеся ничего принципиального нового в жанр RTS, попавший в долгую полосу застоя. Итак, Tiberian Sun – как “луч света в темном царстве” жанра, погрязшем в застое? Суждено ли ему стать таковым? КЕЙН ЖИВ! Минуло 2.
GDI и Братством NOD в сфере контроля над добычей тибериума – странного минерала, ставшего эквивалентом валюты в будущем Земли. Тибериум не стал “панацеей от всех бед”, совсем наоборот: странный минерал, занесенный из космоса метеоритом, оказался весьма губительным для земных форм жизни, так как вызывал необратимые мутации. Обнаружили это достаточно поздно, когда тибериум уже прочно “въелся” в экологию Земли и начал безудержно распространяться, захватывая все новые области. Все население Земли стали спешно эвакуировать в приполярные области, где тибериум не растет. Руководит эвакуацией все та же организация GDI, штаб- квартира которой находится на орбитальной станции “Филадельфия”.
Кроме того, “бравые парни” из GDI лихорадочно ищут средства, дабы воспрепятствовать распространению тибериума. Словом, дел невпроворот. А тут вдруг оказывается, что лидер NOD – Кейн, считавшийся погибшим в конце первой тибериумной войны, на самом деле жив- здоров и успешно проводит свои чудовищные эксперименты по созданию новой расы сверхлюдей. Кейн использует радиационные свойства тибериума и уже вывел целую породу киборгов. Планы Кейна противоположны планам GDI: не препятствовать распространению, а распространить тибериум по всей Земле.
Но все дело этим не ограничивается. Есть еще и “третья сила” – мутанты, жертвы тибериумного излучения, позабытые всеми. Они и называют себя Забытыми (Forgotten), живут теперь под землей и агрессивно настроены по отношению к остальному роду человеческому. WESTWOOD – HOLLYWOODЧто же, интрига первоклассная, впору снимать фильм. Что Westwood и делает, нанимая двух профессиональных актеров. Одного зовут James Earl Jones, второго – Michael Bein. Первый играет генерала Соломона (командующего войсками GDI), второй – его помощника Майка.
Этот “фильм” режут на отдельные ролики и показывают перед началом каждой новой миссии. Конечно, “фильм” есть за что поругать и с точки зрения сценария, и с точки зрения актерской игры. Но мы ведь играем в игру, не так ли? Для нас этот “фильм” – всего лишь довесок к игровому процессу.
Мы же игроманы, а не киноманы, и для нас гораздо важнее, чтобы заставки органически вписывались в игровой процесс. И здесь все в порядке: видеоролики “плавно перетекают” в собственно игру. Есть даже некоторый выбор, прямо “как в жизни”. Например, вам приказывают уничтожить сильно укрепленную базу противника. Можно, конечно, сразу же ринуться в бой, а можно сначала пройти дополнительную миссию, чтобы взорвать гидроэлектростанцию и тем самым обесточить ту самую базу противника, что сильно облегчит дальнейшую игру. Или другой “жизненный” пример.
Поезд противника с ценным грузом застрял перед разрушенным мостом. Вы можете попытаться захватить поезд с помощью лишь небольшого разведывательного отряда.
Если не успеете это сделать (а поезд уйдет, как только починят мост) – не беда: вам дадут возможность построить собственную базу и “доставать” поезд на вражеской базе, куда он уже успел уйти. D- РЕВОЛЮЦИЯ? Да, с вокселями не обманули: воксельная местность и воксельная техника; правда, солдаты – спрайтовые. И что это дает? Должно давать реалистичность – настоящую трехмерность, как при использовании полигонного движка (например, в Total Annihilation). Трехмерные объекты действительно ползают по трехмерной поверхности.
Нам обещали гораздо большее: что эту самую поверхность можно буквально “пахать”, что это будет “живое поле боя” (“living battlefield”), меняющееся до неузнаваемости в ходе сражений. Словом, как на настоящей войне, когда мощным взрывом можно снести гору, обрушить отвесный склон, сделать проход в непроходимом ранее месте, навести понтонный мост и пр. Что же мы имеем? Максимум – если артиллерийская установка пару раз попадет в одно и то же место, то образуется воронка. Даже не надейтесь обрушить отвесный склон, дабы сделать его пологим. Это у вас не получится, сколько бы вы по нему не долбили. Единственный вариант – если разработчики предусмотрели в этом месте секретный проход, который вскроется с первого же выстрела. Так что вы сможете пройти лишь тем, где это задумано разработчиками.
Про обещанную свободу можете забыть. С мостами та же история: мост либо есть, либо его нет. Он стоит там, где его поставили разработчики. Можно только разрушить либо починить его (и то и другое можно делать хоть до бесконечности). Единственная необычная “фенечка” – здания при взрыве разлетаются на мелкие осколки и каждый осколок может нанести повреждение, упав на рядом стоящее здание или юнит.
Обещали также, что будет потрясающе красиво. Действительно красиво, но не настолько, чтобы можно было говорить о качественном скачке. Да, есть плавная анимация, приятная игра цветов.
Правда, спецэффекты гораздо лучше: яркая гамма взрывов, клубящийся дым из подбитой техники, языки пламени огнеметов. Они стали еще более полярными, четче отражая суть той и другой организации (их идеологии, политики, если хотите). Братство NOD – “нехорошие” ребята, которые привыкли действовать скрытно, исподтишка, нанося неожиданные удары в спину или устраивая диверсионные акции, “невидимо” присутствуя в мире. И вот вам: вдобавок к танку- невидимке у NOD появились две подземные машины – танк- огнеметчик и БТР, которые могут передвигаться под землей, внезапно “всплывая” на поверхность. Противник же, в лучшем случае, может только засечь подземное движение с помощью мобильных радаров, но ничего не может сделать, пока машины не “вынырнули”. Концепция “невидимого присутствия” доведена у NOD до совершенства: теперь Братство может строить специальные генераторы, укрывающие их базы от взгляда противника. Появилась у NOD и авиация: весьма хиленький вертолетик “Гарпия” и “Баньши” – летательный аппарат нового поколения, похожий на летающую тарелку.
Только в воздухе по- прежнему доминируют “бравые парни” из GDI: к их легендарному истребителю “Орка” добавился “Орка”- бомбардировщик и транспортный самолет, способный в мгновение ока перебросить на другой конец карты любую единицу техники. Словом, концепция GDI – “мобильность и быстрое реагирование” – получила свое дальнейшее развитие. И не только в воздухе. Их БТР стал амфибией и может переправляться по воде “аки посуху”. Появились у GDI и танки на воздушной подушке, которым вода – тоже не преграда.
Развилась и концепция “Defense” (вторая буква в аббревиатуре GDI). Теперь GDI может окружать свои базы защитным полем, не пропускающим никакие юниты (правда, под поле можно “подкопаться”). Есть и медик, лечащий всех раненых солдат. Саморемонтирующиеся танки- “мамонты” исчезли из вооружения GDI. Зато им на смену пришел супертанк (скорее даже Мех) следующего поколения – Mammoth MK II с мощнейшим оружием и толстенной броней. Это настоящий суперъюнит, поэтому разрешается иметь одновременно не более одного такого “супермамонта”.
У NOD появилось ракетное оружие, причем двух видов: кластерное и химическое. Сырье для химических боеголовок добывается специальными “харвестерами” из тибериумных “жилок” – это какой- то особый род тибериума, возможно, “сорняки”, остающиеся после сбора урожая с обычного тибериумного поля. К обычному “зеленому” тибериуму добавилась еще “синяя” разновидность – этот тибериум дорогой, но и очень взрывоопасный.“ЗАБЫТЫЕ” МУТАНТЫЗа мутантов нельзя играть, как за отдельную расу. Зато их можно использовать. И среди них есть выдающиеся лидеры, настоящие суперъюниты в духе Commandos из первой части игры. Это “амазонка” Умаган со своей снайперской винтовкой, Охотник с ружьем невероятной убойной силы и Угонщик, способный угнать любую вражескую технику.
Все мутанты излечиваются, постояв на тибериумном поле. Дружны мутанты и с местной фауной, подвергшейся тибериумному облучению.
Их союзник – “тибериумный демон”, кидающийся какими- то “гранатами”.“НОРМАЛЬНЫЕ ГЕРОИ ВСЕГДА ИДУТ В ОБХОД”Надеюсь, что из описания нововведений вы уже почувствовали, что игра обогатилась новыми тактическими возможностями. Самое очевидное – грузим подземный БТР инженерами и вылезаем прямо в центре базы беспечного противника, выставившего всю охрану по периметру собственной базы. Или, подавив SAM противника, перебрасываем по воздуху тот же БТР с инженерами или подцепляем “супермамонта”.
Если враг будет настолько глуп, что расстреляет харвестер, тогда раздастся взрыв такой силы. Впрочем, ваш противник может попросту перехватить ваш харвестер с помощью мутанта- угонщика и благополучно разгрузить его на собственной базе либо перенаправить “ползущую бомбу” в ваш лагерь.
Списочек подобных тактик очень длинный – вам будет что открывать. Так что multiplayer получается очень занятный.
Миссии singlplayer'а тоже интересны, но интересны они другим. Конечно, AI играет стандартно, то есть стандартно тупо, и не ждите от него “сюрпризов” типа того же харвестера, начиненного синими тибериумом. Зато у компьютерного противника, как правило, имеется солидная фора с самого начала игры.